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Supercell前分析总监:“九死一生”的市场环境下,创业早期该如何选品?

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如今传统手游项目失败率高,用“九死一生”来形容也毫不夸张。那现在进入游戏行业是否仍有机会?又如何最大化实现风险可控?

Joakim Achrén是芬兰游戏企业家,在游戏行业有20年经验。他最先是一名程序员,在2005年~2011年创建和运营自己第一家手游公司,随后加入Supercell,担任分析总监,见证了《Hay Day》和《部落冲突》的研发和发布,在2013年成立Next Games,研发了包括《行尸走肉:无主之地》在内的配资 ,现在是Elite Game Developers创始人和CEO,从事游戏配资查询 和培训工作。

Next Games发布的配资

在游戏研发方面,Joakim讲述了自己的心得和体验。他表示,初创公司早期面临的最重要的决定之一是首款配资 的复杂程度:是选择休闲游戏还是中核游戏?作为天使投资人,他每周都会看项目,发现创始人面临很多相同的问题。配资 方面该如何选择?哪种方法可以带来长期最大的成功?他以他过往的创业经历和无数次项目审阅经验进行了分享。

手游经济学

听到一个项目后,我会开始考虑制作这款游戏所需的资源。更深入的讲,首要考虑的是两个游戏类别的受众规模和偏好方面的差异。中核游戏

中核游戏受众主要是由竞争驱动,这意味着玩家会被排行榜和竞技所吸引,并且更倾向于花钱在游戏中获得更高的排名。 竞争动机的吸引力随着年龄的增长而迅速下降,因此应牢记,目标受众将是十几岁和二十多岁的游戏玩家。

尽管中核游戏受众有可能通过内购产生更高的收入,但他们的规模较小,且他们的主要动机和对游戏的期望要求研发人员开发复杂的机制。为了满足这些需求,开发人员需要在游戏中 加入公会、PVP和深度收集元素等机制。

这需要更大的团队规模,并且由于涉及更多的技术复杂性,因此需要更长时间的软发布测试,以测试用户粘性和配资 变现能力。中核游戏的研发成本会大大增加。休闲游戏


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